les familiers
Toutes les classes peuvent avoir des familiers, et ce dès les premiers niveaux.
Pour les obtenir, il vous faudra les chasser au cours de vos pérégrinations, te tenter de les capturer.
Vous pouvez capturer plusieurs familiers différents, mais vous ne pourrez un invoquer qu'un seul à la fois (sauf si vous jouer une classe d'invocateur).
Jouer en invocateur
Si votre personnage est spécialisé en invocation, vous pourrez invoquer jusqu'à 3 créatures en même temps. Vous pourrez aussi augmenter d'avantage les caractéristiques de vos familiers.
Comment avoir un familier
Avant de contrôler un familier, il est nécessaire de le capturer.
Pour cela, il faut avoir une carte de familier (panthère, fée...), l'utiliser sur la créature adéquate, et enfin la tuer.
Si la capture réussi, vous emprisonnerez l'ame de la créature dans votre carte !
Certaines cartes sont vendues par un marchand dans les villes, tandis que les autres ne peuvent être que dropées sur des monstres. Aller voir la section
capture pour plus de détails.
type de familiers
Il existe 13 types de familiers différents, avec chacun leur caractéristiques et orientation propres : attaques, défenses, support...
Seuls les cartes de panthère, tortue et volatile peuvent être achetées en ville. Les autres ne pourront être trouvées qu'en tuant des monstres.
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~Panthère~ (basique)
Ses compétences sont orientées vers les attaques physiques et la vitesse.
Elle peut assomer les ennemis. |
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~Tortue~ (basique)
C'est un familier orienté "tanking", avec des aptitudes en défense, et beaucoup de points de vie.
Elle peut lancé des buff de défense. |
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~Volatile~ (basique)
Possède des compétences de magie et de vitesse. Il peut assomer les ennemis. |
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~Orc~ (commun)
Une créature complète, possédant un bon niveau d'attaque et de défense, et pouvant lancer des buffs d'attaque et de défense. |
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~Sirène~ (commun)
Une superbe créature humanoïde, pouvant débuffer et piéger ses ennemis. |
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~Yeti~ (commun)
un familier pouvant "tanker" grace à ses aptitudes de défense et ses points de vie.
Il possède aussi un buff de defense de haut niveau, et un buff de soin mineur. |
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~Squelette~ (commun)
Le squelette d'un ancien guerrier, ayant une grande aptitude à l'évasion.
Il possède des attaques physiques rapides, et quelques compétences pour débuffer les ennemis. |
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~Pixie bleue~ (commun)
Une petite fée bleue avec des sorts de soins, mais pas de buffs. |
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~Pixie rouge~ (commun)
Une petite fée rouge qui possède des sorts faisant d'énormes dégats. |
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~Homme faucon~ (rare)
un familier pouvant "tanker" grace à ses aptitudes de défense et ses points de vie.
Il possède aussi un buff de defense de haut niveau, et un buff de soin mineur. |
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~Salamandre~ (rare)
La salamandre une grande aptitude à l'évasion, possède des attaques physiques rapides, et des compétences de débuff. |
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~Ange~ (très rare)
Un ange ayant des sorts de soins (pas de buffs). |
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~Centaure~ (très rare)
Une créature complète, possédant un bon niveau d'attaque et de défense, et pouvant lancer des buffs d'attaque et de défense. |
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Dernière mise à jour de cette page le 05/04/2008