capture de familiers
Une fois vos familiers capturé, vous pourrez les invoquer pour qu'ils combattent à vos cotés.
le familier qui combattra avec vous gagnera de l'XP et des
Cp.
Il pourra ainsi gagner des niveaux, et même apprendre de nouvelles compétences.
Par contre les autres familiers en votre possession, non formés, ou scellés dans les cartes, ne gagneront pas d'XP /
Cp. (ca parait évident mais bon...)
En gagnant des Xp, le familier pourra évoluer 2 fois, aux niveaux 50 et 100.
Ces évolutions provoquent un changement de leur apparence, ainsi qu’un accès à de nouvelles compétences.
Par exemple, pour la panthère, vous obtiendrez :
L'overbreeding
Une autre option pour l'évolution des familier est l'Overbreeding, ou "sur-évolution".
Cela permet au familier d'aquérir plus de
Cp et plus de caractéristiques qu'un familier standard.
Vous démarrer l'Overbreeding lorsque votre familier atteint le niveau 50 ou 100, et que vous ne le faite pas évoluer chez le dompteur (en ville). Il évoluera alors aux niveaux 60 et 115.
Cette technique est similaire à l'évolution normale, mais apporte des "bonus" :
durant l'overbreeding, le familier gagne 2 JP par lvl au lieu de 1, et débloquera des compétences uniques. Par contre votre familier n'aura ses nouvelles aptitudes qu'aux lvl 60 et 115...
A noter qu’un familier non évolué ne peut pas monter au-delà de niveau 60, sa progression s’arrête dès qu’il accumule 1331516 xp au niveau 60.
De même, sans évolution il ne pourra plus gagner d'XP au dela du niveau 115.
remarques
Vos familiers gagnent de l'XP à chaque monstre tué, mais perd aussi de l'XP à chaque mort !
Ne l'envoyer donc pas au casse-pipe sans réfléchir.
Pour ressuscité votre familier, utilisé un parchemin de résurrection, ou demandez au dompteur en ville.
Si le corps de votre familier disparait, pas de panique : il à été "rappelé" dans sa carte.
Ré-invoquez votre créature morte (.. euh, oui c'est bizarre), et là vous pourrez utiliser le parchemin.
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Dernière mise à jour de cette page le 05/04/2008